王者荣耀:机制安排掉分是玩家幻想出来的阴谋论?_

2023-05-14 15:04

王者荣耀:机制安排掉分是玩家幻想出来的阴谋论?_


在线时间增加后,大批玩家陆续连败的情况,好多人开始相信其实王者荣耀存在一个隐藏机制,安排玩家掉分,比如ELO机制,为了平衡游戏体验,以及留住没基础意识的萌新,机制会安排高评分与低评分一起组队,强行要高手带飞,菜鸟就稳定上分。

 

活跃度影响队友素质

 

如此不公平的匹配方式,玩家逐渐发现上分不再高技巧,而是运气,有些甚至跑去研究ELO机制的运作方式,尝试绕过并适应系统,故意多承受伤害,玩坦克和辅助,不玩输出位置,好让系统赐一班精英带上分,省回点精力。

 

活跃度越高,队友素质越差,大家都坚信这是王者荣耀的定律,多数连败十多场次后,才开始赢回一两场,备受折磨,体验感极致糟糕,几乎玩不下去了,没有离谱,只有更离谱。你我都有过这种遭遇,但以客观的角度分析连败事件,有没有一个可能性,机制安排掉分,是玩家自行幻想出来的阴谋论?

 

状态慢慢降低

 

首先,短时间内玩多场次,是会降低玩家的竞技水平,撇开年龄这回事,算算对局时间,一场对局约20分钟至30分钟,起初状态大勇,拿了好几场的MVP,即使精神力量十分强,可长时间对着手机屏幕,眼睛会开始感到疲倦,连续玩十多场次,你会发现大概从第六场开始,状态似乎一把不如一把,反应变得迟钝,表现自然松懈,注意力和观察力下降。

 

不仅如此,不幸配到摆烂或不愿意配合玩家的玩家,整场对局陷入逆风,一人顾几路,若是玩打野的话,不止抓人,还要支援,带线推塔,五人游戏成一人游戏,光玩防守都心力交瘁,心情难免会受到影响,耐心足够这场先忍一忍,但后来出现同个情况,玩家会不知觉中把责任推卸到队友身上,是它们不给力导致对局输了,而忽视自己的失误或者操作没打好,这也是不切的事实。


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