别再吐糟策划不公,S32版本平衡度创新高。(二)_

2023-08-06 13:05

别再吐糟策划不公,S32版本平衡度创新高。(二)_


传闻策划将原有的ELO机制,更换成MMR机制,仅限于高端局,中低分段维持原状,意味着只有最强王者段位以上的玩家,才真正体验到游戏的乐趣,遇强则强,表现越好,评分越高,对手和队友随着变强,低端局的玩家依然有机制眷顾,整支队伍强度需达到一定的平衡,所以菜鸟有人带飞,辛苦了大神,希望正常游戏,更要卖力脱离噩梦,登上更高的段位。

 

辅助功能多,法师不再工具化

 

至于游戏平衡度,每个位置可玩性都很高,简单来说,没有一个位置独大,核心输出是打野和射手,辅助前期需打出功能性,不能盲目追从一名队友,法师可继续玩爆发或当工具人,就连战士也逐渐发展为核心之一,必须掌握好发育思路,偶尔需跑到中路吃线,用传送门前往发育路支援。

 

每个位置都诞生出几位强者代表,先说中单,超标人物是上官婉儿,其余都能玩,法核不知火舞,控制型王昭君,大法师干将莫邪,各有所能,没规定要玩工具人才可生存,英雄选项取决于整体阵容。

 

野核不再独大,可玩肉野蓝领野

 

轮到打野位置,可玩野核,蓝领野,肉野,赵怀真和镜是比较强,但野核独大的状况消失了,对抗路以前注重带线和坦克,现在都没再出现这样的现象,不过由姬小满和亚连称霸边路,剩下的战坦都可拿到战场。辅助更不用多说,各有各优秀的技能机制,加速、控制、承伤、护盾,软辅或硬辅,都可玩,你说这样的英雄平衡,不就已经达天花板级别了吗?倒不如说,吐糟不平衡的玩家,应该都是懒惰思考怎么在版本生存,逆转局势。

 

为什么玩家一直认为游戏不公平呢?或者跟消费模式有关,皮肤频密上线,举报系统不给力,皮肤购买模式转换,匹配机制依旧不友善,即便策划做出什么调整,他们都买张,一心觉得只懂坑钱,是十足的恶人。


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