新英雄海诺四大弱点,机制或衍生出摆烂玩法。(二)

2023-12-06 13:53

新英雄海诺四大弱点,机制或衍生出摆烂玩法。(二)


圣杯不完全是海诺的核心装备,这位法师确实对冷却时间有要求,好在自身的蓝量足够应付战斗,不容易出现空蓝的情况,那么特地买个圣杯,不就浪费一个输出装备格子,中路发育缓慢,先买后期卖掉再换的做法不太讨好,假如要在输出和冷却之间作出选项,那么当然输出更重要,圣杯太过功能化,况且海诺的玩法,不是专注于施加负面效果,像是王昭君的冰冻和减速。

 

前期非常弱

 

撇开摆烂英雄的可能性,实战起来的海诺,弱点很快就不攻自破,先说强势期,前期冷却不够,一技能CD比较长,玩说消耗伤害不见得高,即便到了四级,不久多了个复活防御塔的时光回溯技能,以及增加免伤,换句话说,前期的海诺非常弱,20%的免伤,扛不了多久,没状态的时候才来用,依然不堪一击,碰上爆发型刺客,也不过如此。

 

大招专门跑路

 

没错,海诺三技能附带免伤效果,于是有了去浪的资本,算是提高防御的自保技能,但在爆发力极高的打野面前,可能就报废呢,因为对方绝对不会给时间你点击技能,出场就瞬杀,假设对手是娜可露露和镜,手速够快给你死前开大招,但技能始终会进入CD,挨打能力有限度,再承受几次攻击,就当场暴毙。

 

最怕控制英雄

 

由此而见,所谓的免伤机制,还是得控制好血量来使用,你可以选择用大招恢复状态,到头来你会发现开启技能,不就替你延迟几秒的存活时间,功能像极了辉月金身,用来补命,又扛不住伤害,拿来吃技能,用不够血量逃命,遇上控制多的阵容,不是说你想开大招,就能开得出来。

 

近战打不过

 

二技能贴脸会进入近战状态,可惜手感不佳,伤害低,一位全输出的法师,跟坦克和刺客近战,你觉得有胜算吗?玩家的临场反应,证明了机制的最佳用途,得知大招是扛伤,打不过的话,不就自然开技能逃命。想象永远是美好,一位可远程可近攻的法师,看起来是多么酷炫,但专用一技能扔枪戟,玩久了会演变成摆烂,换近战又打不过,定位真尴尬。


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