天美工作室首次公开讽刺王者荣耀?(三)

2024-03-01 12:42

天美工作室首次公开讽刺王者荣耀?(三)


匹配机制是游戏最大败笔,近期策划频密用行动去证明的诚意,增加惩罚力度,以便改善摆烂环境,甚至增加赛前分路选项,让所有峡谷玩家在组排后获得最擅长,最心仪的位置,似乎帮助不大,因为不给力的部分,仍然在队友的水平。

 

ELO机制不改,MMR机制无影无踪

 

匹配机制变得混淆,有些玩家表示中低分段维持在ELO机制,仅有高端局的玩家才可以体验刚实装的MMR机制,因此段位较低的人继续备受摆烂折磨,唯有撑过最难搞的至尊星耀,爬到最强王者段位,对局体验才变得优良,水平接近的人会凑在一起,实力越高,匹配到队友也会越强,两支队伍强度均匀,至于摆烂爱搞的心态的玩家,就继续逗留在原处。

 

作为王者荣耀的创始人,天美工作室,对于目前的游戏现象,同样表示不满,没有直接发声回怼策划,倒是在官博转发玩家的帖文,暗讽王者荣耀。按照帖文内容,里头写了玩家对游戏的负评,其中包括今年的限时点券活动缩水,任务难度相当高。

 

限时点券活动虚有其表

 

无可否认确有其事,往年只需登入或完成对局,累积连胜之类,几周内可取得近乎一款史诗的888限时点券,久违的活动,多年以后终于回归,龙年新春活动看起来排面十足,先宣布限时点券商城,再来个灵宝市集,两大活动派送传说皮肤,奖励包括圣斗士星矢联动皮肤,FMVP皮肤等等,这股吸引力,谁能够抵挡得住?

 

任务做完后,你会察觉实际拿下的人没有很多,光是小龙糕活动,直到活动最后一天,继续销售道具刷新奖励,结果皮肤维持在史诗款式,幸运抽到传说奖励,竟然是仅有488限时点券,价值不就等同一款勇者而已。

 

再回到限时点券活动,任务难度高,要玩家召唤老玩家回归抽红包,春节版本都结束了,玩家也才收集不到200限时点券,亏玩家频密做日活,回报率超级低。


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