王者荣耀:付费英雄的共同点(二)

2024-03-23 12:47

王者荣耀:付费英雄的共同点(二)


武则天的输出手段是连控,玩法格局要大,不能无脑乱丢技能,讲究操作和团队配合,伤害有点低,就连氪金大佬也当作收藏品放在存库,没人敢拿出来打排位赛或巅峰赛。

 

嬴政手长优势,技能缺乏控制

 

或许深怕给玩家投诉付费英雄强度过高,被策划优待,所以调整幅度不会很强,轮到嬴政这位法师,熟悉历史背景都知道他被封为“千古一帝”,同样是法师职业,相比武则天,攻击手长,输出远程,普攻消耗不输给射手,尴尬的地方在于,技能具备减速效果,却留不住敌人,不算强不算弱,实力平均,被玩家视为炮台法师,因为峡谷找不到一位比他更远程的法师,近战可poke消耗,远战有大招飞剑发射。

 

赵云S34重塑,重返巅峰

 

感谢S34赛季来个赵云重塑,否则真的会被版本淘汰,各方面数据相当平静,接近冷门边缘,整体就是平平无奇,机制全面是优点,同时也是缺点,战士型打野,胜在容错率高,有两段位移,跳跃控制和冲刺伤害,正因为属性均匀,玩全肉装抓不了脆片,全输出站场不久,过于平稳,没有一方面出彩。

 

熟悉王者荣耀的玩家,都猜到赵云是官方的宠儿,坐拥多款高级皮肤,是世界冠军赛款式归属之一,只差一款荣耀典藏,其他付费英雄,待遇都没他那么好,可想而知英雄人气是有多高。

 

总不可能白白浪费一位热门打野,机制再全面必须升级优化,于是策划将坦度的玩法,化成血量和护盾刷档,有一定的伤害数值,抗伤能力也不差,学会运用血量生存护盾来应付各种状况,可玩性远超旧版赵云。重塑后立马标为超标英雄,出场率和胜率在各分段飙升,后续几次更新开始平调,好在热度不减,十场排位赛,自家队友不选,对面都会抢着要。


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