S34赛季末期垫底大哥,数据倒数第一暂且放手。(二)

2024-03-25 13:47

S34赛季末期垫底大哥,数据倒数第一暂且放手。(二)


坦己伤害低不是什么新鲜事,现在的地位是全英雄最弱,前期攻击力低,清线永远是缓慢的那位,别人已经二级跑去边路支援,然而坦己玩家深怕被对面两至三位联手抓人,要躲到防御塔下赚钱。

 

前中期一套技能肯定打不死人,敌人属性太难抓摸,你猜不透自身的伤害,能否做到秒杀的境界,你有三件攻击装,对方有一件法术防御装备,还敢独自一人蹲在野区输出吗?虽然说后期能够单杀目标,可惜又因为频密团战的关系,没机会抓人,人多大招伤害分摊,作用大大降低。

 

简单点形容,前期有机会抓人,但伤害不够,后期有伤害,又没时间单抓,段位越高,越难发挥用途,套路早已被看透,玩法单调统一,导致胜率只有44.7巴仙。

 

发育路:百里守约

 

说百里守约要加强,应该很多人会反对这番言论,尤其脆皮玩家,前期对线经常打不过,再来加强,忙着躲子弹就够了,怎么清线?全世界都受够他的狙击模式,会玩的百发百中,攻击高两枪就毙命了,但多数这类的百里都落在敌方阵容,反观我方瞄大半天就射不中一发子弹,只会躲在后排,完全不懂得向前普攻,吐糟点几乎多到要删除英雄。

 

事实就摆在眼前,数据就是最佳证明,百里守约的胜率只有44.8巴仙,这位射手并没你想象中那么强,英雄自身的疲软有目共睹,体验感差跟英雄强度没冲突,胜率低到可怜,也是时候迎来一波加强。

 

玩家只是不喜欢百里的狙击,可偏偏强大之处在于狙击,此前屡次三番调整,算是削弱这位射手,企图打造成普攻英雄,那不就失去原有的机制初衷,打团空枪尴尬,打不中人就失去作用,策划该深入思考,看看如何在狙击机制与普攻伤害高这两大优势,达到一个平衡。


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