上分失败玩家的五大通病,中其一胜率降了八成。(二)

2024-05-10 12:26

上分失败玩家的五大通病,中其一胜率降了八成。(二)


发育思维过于死板,极易影响后续的表现以及全队的局势,打野习惯性逗留在野区太久,刷野途径被敌方摸透之后,不堪一击。资源被控制,情绪绷紧,表现极端,不允许队友接近自己专属经济来源,导致没人有资本翻盘,不止无法扩大优势,甚至继续放大劣势,给人逼进高低,门都出不来。

 

正确做法是保持中立的态度,适当时候共享资源,推进、暴君、敌方野区、助攻、击败,这些通通都是发育机会,多结合小地图,根据发育难度,决定击杀速度以及资源价值,射手身板脆,独自拿资源风险过高,理应多抱团发育,逆风待追回经济,顺风将优势转换为胜势,多进取,别太保守。

 

第三:支援和埋伏

 

在对线和转线部分,玩家习惯性沉浸式发育对线,喜欢单打独斗,决定胜负,以便满足个人虚荣心,结果催生出躺赢躺输的感觉,与其赖线,不如多支援,牵制对方,压线压塔,队友方可逃出分路,准备抱团,从单点作用扩大至群体。

 

来到埋伏抓人,玩家仿佛有了普遍性的攻略,新手打野最爱从已方野区,再跑去边路,偶尔行得通,随着段位变高,反而被对面率先埋伏,控制资源后,起不到节奏作用,宣告我方打野报废。

 

抓人没规定单独行动,没规定边路优先,不妨试试联手辅助和法师抓中路,成功之后换去侵占敌方野区,刷buff,或直接推进,增加gank人效率,全图太累,就半途好了,量力而行。

 

第四:对抗转换

 

英雄强势期不同,每场对局玩法统一,极大可能造成反效果,射手前期发育,后期不输出,作用大降,新英雄大司命前期够强,中后期玩法继续硬刚,或会前功尽废,多观察经济与支援情况,决定先后手和站位。

 

第五:团战

 

团战最大强迫症就是合群这回事,人上就跟着上,逐个接着上那种,不看人数,不看兵线,不看站位,不预估团战风险,盲目开团打龙,结果仅有一个,全队猝死,改掉这些犯病,游戏体验会更佳。


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