王者荣耀:高评分低胜率的玩家日益增长_

2023-05-02 14:14

王者荣耀:高评分低胜率的玩家日益增长_


游戏要判断一个召唤师的质量,可以查看对方的个人资料,翻查对方的综合评分和胜率等各种数据,一般玩家会以综合评分作准,如果达80分以上,代表该玩家有一定的操作,水准可不低,但最近王者荣耀出现一个很奇怪的现象,高评分低胜率的玩家,在S31版本似乎日益增长,数据让人混淆,那么如今该如何分辨强者和弱者?

 

综合评分如何计算出来

 

我们先聊聊综合评分好了,从这方面开始了解,其实综合评分数据的来源,主要有五个维度,其中包括生存,输出,KDA,团战还有发育,游戏场次多了,系统会根据你在对局的表现和战绩,将数据分类,让其他人分辨出你在哪个维度较为擅长,是厉害发育的射手,杀人无数的刺客,自保能力强的坦克,爆炸伤害的法师,还是支援参团率高的辅助?

 

几个版本前,玩家确实根据综合评分来判断选手的水准,但现在高分段的玩家,都频密刷分数,其实五个不同维度,随便打好一个,评分都会拉高,因此要拿下80分,不是什么难事。往往80分左右的召唤师,都有个共同点,那就是偏爱击杀敌对英雄,KDA维度高,评分高,胜率低,可能代表峡谷存在着好多高手靠纯属技巧,收割无数人头,战绩亮眼,但比赛连败。

 

没推塔意识,KDA高还是输了

 

擅长击败对手,在竞技型游戏里,并不代表游戏赢定,作为一款推塔游戏,清兵线和推塔意识最重要,兵线是取胜的关键点,没兵线就不能推塔,因此玩家需要带线,懂得运营兵线发育,继而推塔。

 

说起推塔,试问游戏里谁会想到推塔,队友最爱打架,享受打败人的虚荣感,却没有忘记要赢下对局的条件只有攻破水晶,兵线明明走过去了,却错失推塔机会,最终离胜利越来越远,这也成了对局常常后期被翻盘的最大因素,有线不推塔,给敌方追上经济,由团战决定对局胜负。

 

社区并不是每个玩家都懂得团战,执着带线的玩家,不爱参团,你看见KDA数据高的大神,很多时候常常等队友阵亡了,再来收割,那样评分肯定拉高,但队友全没了,五杀也没人帮你推塔,自然高评分,低胜率。


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