出场率不足1%,这些英雄毫无存在感可言。(三)_

2023-06-06 15:12

出场率不足1%,这些英雄毫无存在感可言。(三)_


蒙恬这种战士型英雄不像吕布打击感十分强烈,先来个大招大范围控制,再挥一挥手上的长矛,180度斩击眼前的对手,加上被动附魔无视所有护盾效果,真实伤害在团战非常香,打得爽翻天。虽说蒙恬也可以通过调整装备打出爆发流,但身板非常脆,召唤的士兵生命值分分钟一个技能就被打碎,烧成灰烬,这位战士普攻手感差,难免英雄登场率极低。

 

梦奇不强不弱,节奏尴尬

 

玩家见风使舵也不是什么一朝一夕的事情,强势英雄荣登T0梯度,成为版本之子,简单易用是加分点,强度高但使用难度高便是高端局专属英雄,那么不强不弱的英雄,又会沦落至什么样的处境?

 

你还记得梦奇这位可爱呆萌的英雄吗?一个赛季的梦奇主题曲红遍全城,就连没玩王者荣耀的人,都在社交媒体疯传梗图,强行洗脑,不知觉哼起旋律。外表不强悍,已经被玩家标签为不怎么强的英雄,实际认真玩得好,会打得对面打野陷入绝望,眼睁睁看着梦奇入侵野区,都不敢还手。

 

你坦度高,他输出高

 

梦奇普攻手短,必须拉近距离贴脸输出,来开距离容易被被对面消耗战,一般大招用来进场,所以输出距离经常性放走丝血英雄,无法拿下人头。坏处不止这点,在这讲究节奏的版本,梦奇发育周期太长,给他打野经济领先买了一把肉刀和影刃,伤害还是不够,相比其他战刺型英雄,准备开启收割模式,周围游走抓人,蹲后排脆皮。

 

不仅如此,梦奇考验玩家的节奏经营模式,本身发育能力不上不下,倘若稳定继续稳定节奏,坦度高也会比输出高的战刺活生生给刺死,你以为在玩消耗战,其实只有挨打部分。总结而言,梦奇的败笔在于发育久,普攻手短,没有爆发,不能秒人,也不灵活,没有意识,没有操作,谁得空去练英雄。


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