亚连上线仅三天,从最弱演变成超标。(二)_

2023-07-02 15:07

亚连上线仅三天,从最弱演变成超标。(二)_


如今亚连的强度,堪称线霸,就连旧版本的狂暴司空震都不好打,明知正面战斗没胜算,对抗路玩家或许要转换其他玩法,因为亚连要普攻四次触发被动后,一技能才可强化到最后一段,那么对线最佳方式就拉扯。

 

亚连是战斗机器,别正面迎战

 

战斗的道理本来就很简单,打不过就别打,他的强度和机制,大家都看在眼里,霸体,位移,恢复效果等聚在一身,那么丢完技能跑人就好了,虽然亚连有不少位移,但攻击距离有非常短,确实造就机会玩拉扯,别太靠近打架的话,对线不成问题,只要别给予机会亚连碰到你,基本是无法激发红怒,便自动失去恢复能力,随后你轻松将状态压下去。

 

换个角度思考,你可以称亚连为“战斗机器”,打从开始被设计出来就擅长战斗,无论是单挑或团战,他都占尽优势,不近身攻击,转换远程攻击,那么机制就无从发挥,但少数英雄较为长手,对抗路战士不是中单法师或射手,玩拉扯的话,有什么英雄推荐?吕布。

 

吕布长手有真伤

 

众所周知,吕布有着T0热度,大众化的英雄,现在竟然成了用来打版本之子的好英雄,有这个可能性吗?没错,用吕布打亚连,对线上不可能有优势,但方便拉扯,前期彼此打不过彼此,一位多技能使用,另一位不够手长,可中后期的吕布,真实伤害没在开玩笑呢,普通攻击距离够远,作用不必亚连低,人家可是破盾的坦克杀手。

 

亚连大招的位移跟吕布相似,彼此都是跃向空中,大概一两秒后才掉落下来打出控制,但吕布位移距离远,不需选目标,可逃命之类,亚连位移作用有点不同,倒是用来短暂进入无敌状态,方便躲过技能,多过打出团控。


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