算法有问题?玩家不满打野评分低。(二)_

2023-07-22 14:47

算法有问题?玩家不满打野评分低。(二)_


假设你在永恒砖石段位,玩的打野是李白来升段位,没错这场对局你的表现相当出众,所向无敌,战绩非常不错,队友才拿了几颗人头,只需补刀,躲在后面丢技能,输出还好,你到处厮杀,击杀人数最多,但结算时却不是MVP,谁都会气炸,实际这是属于正常现象,为什么会这样说呢?

 

先别比较同个段位的李白英雄,仔细分析你刚玩的对局,KDA或许很高,但可别忘了辅助这位置,随便一位瑶妹或孙膑,跟着你一起拿了大量助攻,如果辅助助攻比你多,证明对方不会玩的比你差,因为打野的用途是输出和收割,硬辅较为注重承伤,软辅的机制是功能型,评分多数看助攻。

 

大神李白数不清

 

即便你的助攻和击杀人数是全场最高,还是需要跟砖石段位的李白作比较,关键在于李白这位打野,是人气刺客之一,不止你一个人玩,好多大神们都在玩,想象一下,一位大神拿着国服李白开小号,在砖石局玩李白,会打出怎样的效果?肯定比你出众多呢,顿时靠边站,连秀操作的资格都没有。

 

战绩赢了队友,输给别的李白玩家

 

或许你恰好这把对局玩得好,因为队友给力,甚至对手不强,但大神们每一场都把游戏玩得非常好,战绩打底十位数开头,完全没被对手击杀一次,这种玩家实在太多,尤其在中低分段。

 

反观你的数据,可能击败对手十多次,被击杀两次左右,单凭这点早已比不上其余李白玩家,结算是多数拿下11至13分,想要14分以上十分困难,你的数据击败了98.88%的同段位李白玩家,但不是99.99%,因此拿不到高分是自然现象。想要在每场对局取高分,你的竞争者不是队友,而是同个段位的玩家。英雄越热门,竞争越大,高分越困难。


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