ELO机制该取代或修改?玩家提出三个方案。(二)_

2023-08-15 15:13

ELO机制该取代或修改?玩家提出三个方案。(二)_


第一个方案玩家建议策划可改善排位赛积分算法,记得游戏以前还蛮好玩,因为能者多得,在对局内越卖力,评分和积分自然高,那么输掉还不用紧,毕竟累进一定的排位积分,可抵掉一颗排位星,持续胜利则用来加星。

 

官方要懂得抓摸玩家游戏心理,排位输多了谁都会开始产生想摆烂的心情,如果改善排位积分算法,为游戏某种英勇行为加分,比如寻找机会开团,牺牲生命保人,就给予更多的补偿,不会死亡过多就变得沮丧,最终还被扣掉信誉分。倘若卖力会更多补偿,相信逆风期间玩家仍然会找机会翻盘,拉高竞争成分。

 

第二个方案:降低位置冲突

 

王者荣耀这类电竞游戏最令人懊恼的地方就是撞位置,毕竟不是每人都擅长全部位置,总有些只懂玩法师或辅助而已,一些倾向于打野和射手这种核心输出,较为佛系的玩家则选了硬辅和战坦。玩家之所以摆烂,原因离不开自己的本命英雄被抢掉了,反正都是用自己不厉害玩的位置,那就随便玩。

 

这种心理在巅峰赛相当普遍,因为撞位置而失去游戏欲望,那最简单的方法,当然是解决位置冲突,尽可能让玩家拿到自己最擅长的英雄对战,手拿本命英雄,怎么也会好好玩,不想赢数据,况且部分玩家就是偏爱借此来彰显自己的实力,秀操作,逆风都会把你打回顺风。

 

第三个方案:安排败方MVP组队

 

既然败方MVP不掉星的计划行不通,队伍表现最好的玩家,怎样也得给些特别待遇吧,有些网民建议将经常拿到败方MVP而上不到段位的玩家,安排在一组,弥补之前的连败体验,提升上分速度。倘若连败后,玩家仍然安守本分,蹈矩循规,下局可优先将败方MVP排在一起,算是另一种奖励,让这些玩家对于自己的实力有足够的认知。你觉得这三种方案行得通吗?


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