机制设计初衷变了,一刀流转型为肉铠。_

2023-09-04 14:33

机制设计初衷变了,一刀流转型为肉铠。_


峡谷每位英雄设计都有自己擅长专属的特色,正因为独一无二的机制,成了他们出场的根源,就拿辅助做代表,瑶妹好使的地方在于附身给护盾,容易支援与配合位移多的英雄,张飞大招高盾兽化,至于中路的沈梦溪,大招直接越过前排轰炸躲在背后的脆皮,诸葛亮最厉害元气弹收割,助攻和击杀重新刷新大招,刺客娜可露露出场就瞬杀,公孙离手持雨伞到处飞。

 

单挑王子一刀流

 

多数英雄的设计和定位都明确,只不过总有些比较模糊,比如云樱,虽然一直被用成打野,机制有其特色,每层被动打出不同效果,但不至于强到无法取代那种。遭遇更惨的英雄,直接被削得不似人形,违背机制设计初衷,以前你称他为单挑王子的铠爹,对比英雄上线时期,仿佛一个天一个地。

 

铠以单挑闻名,他的机制就是要单独抓人,被动得益高,命中一个目标时增加50巴仙伤害,伤害增幅对暴击生效,可想而知,暴击装的铠,躲在草丛是多么可怕的存在,一刀把脆皮击杀,偶尔大招都省回,输出极致夸张,那时候走边路让人闻风丧胆,就连二段橘右京,对抗铠也得左闪右避,反制方式仅有群殴。

 

肉铠边路凑人数

 

版本的更迭,铠爹不再适合边路,否则不受重用,埋没人才,开发打野后,少了闪现配合,难以打出压制性效果,唯有累积坦度,方可容错参团,多了种玩法,这位战士不见有人出暴击流,全都转换成坦克流,手短易被放风筝,一技能回血再被削弱,曾经风靡峡谷的一刀流,现在变了硬碰硬的勇士,有机会绕后就抓人,没机会就用来吸引炮火,毕竟有大招护身,容错率越来越高,可秒杀机率越来越少,这时候才发现原来改版的铠,开始脱离设计初衷。

 

那么问题来了,这位战士还能够回去边路吗?从秒杀打野,变了抗伤坦克,被动存在意义不大,伤害源于打野刀和部分技能伤害,因此输出流再不适合运用,相比亚瑟、姬小满、亚连、狂铁,技能伤害接二连三,铠永远只有抗伤,不玩肉装,叫他怎么格挡。


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