胜率持续走低,典韦重做后排名垫底。(二)_

2023-09-26 14:59

胜率持续走低,典韦重做后排名垫底。(二)_


不喜欢用大招先手的玩家,会换成用一技能加速去接近敌人,再配合大招控制,剩下当然是二技能的攻速跟普攻去秒掉敌人,由此而见,三个技能已经是个组合技能,缺一不可,这就是典韦输出的手段,必须想尽办法近身敌人,二技能命中目标,才可拉满输出,所有典韦最怕被人放风筝,或是打消耗战。

 

二技能莫名用作解控

 

现在三个技能多了解控,让玩家不知所措,所有技能衔接瓦解,明明习惯性靠一技能加速,该技能附带强普,属于输出型技能,现在用来追人,倘若这时候凭空出现一个控制,就必须用二技能解除,如今缺失最重要的输出方式,短时间内便打不出伤害,只剩大招,况且现在解控绑定位移,不就要典韦强行打架的意思吗?

 

风筝命运不改

 

此前提及典韦最怕被放风筝,因为不具位移,大招所谓的位移,也必须近距离锁定目标,典韦从来就不怕被控,因为一技能是保命符,控制太多,就消耗技能解控,掉头跑即可,别想着继续追击敌人。这位打野抓人的方式,仅靠两个技能,加速和锁定位移,距离太远,仍然打不出作用,遇上稍微手长的脆皮,或是射手直接买了个逐日之弓,基本一三技能算是报废,普攻到你跪地为止。

 

解控给你靠近目标,却导致伤害不足

 

被动改版后,解控可以获得层数,临时提升伤害和输出距离,如果他天生擅长抗伤,是蛮有用处,可惜典韦的战斗效果,不是被秒,就是去秒人。问题是他不抗揍,被动换了,不就要典韦当个防具和肉坦?坦度高了,伤害就低,凭借这样的技能机制,不由得他多轮输出,解控层数,看似适合,事实没有,到头来问题仍然回归输出不够的问题。

 

输出不够,秒不了人,就注定被反杀,坦度低,灵活差,二技能解控不止使刷野速度变慢,还夺走典韦伤害方式,本身机制都不易近身,现在解控给你靠近目标,反而打不死对方。


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