发育时间不等人,这些打野拖到后期输定了。

2024-01-22 13:27

发育时间不等人,这些打野拖到后期输定了。


每位英雄机制独一无二,基本被设计出来那一刻,强势期早已固定下来,别误以为是装备不够,或是经济落后的关系,多数因为招式使用,和技能伤害比不上对手,尤其是机制数值,随着时间推移,逐渐打得乏力,因此玩法必须快狠准,没时间慢慢思考如何刷野拖到后期,前期不善用强势期,基本就输定了。

 

橘右京

 

事情当然不是凭空捏造,而是有数据证明,比如橘右京,按照王者营地数据显示,这版本胜率低的可怜,全期都是0.4巴仙,为什么会这么弱?闭眼回想一下,平日你在对局碰上的橘右京,是用什么方式抓人,这位打野进场从来就不是个问题,跟从前的赵云一样,具备两段位移,先突进后排,再打出伤害,问题来了,他的伤害不够,不足以能够在几秒内秒杀一位脆片,耗费精力给你近身目标,用完技能打不死人,那么后果只剩下给人反杀。

 

如果身板太脆,对抗橘右京这类机动性太强的打野,肯定会出点防具,到头来反杀几率越来越高,位移多未必跑得掉,用了一段技能进场,第二段位移距离可不够跑路呢。

 

阿古朵

 

好多玩家认为蓝领野最实用,主要玩功能性,强势期就不成问题,就像辅助型打野,队友输出给力就好,这种想法是错误的。目前为止,策划只为阿古朵普攻增加攻击加成,体验服其余加强方案暂时未实装,记得当时联手马超的体系火极一时,现在只要选他上场,输赢就此定局,因为英雄是真的太弱。

 

前期的阿古朵胜率还不错,输出固定,无论是蹲早抓人,团战推塔,机制都独当一面,,胜率接近50巴仙,趁优势压制对方,迅速攻破水晶取下胜利,后期就不同说法,团战获胜几率太低,之所以有43巴仙的胜率,因为做大作用是做到无兵推塔。


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