高分匹配高手,了解最新MVP计算规矩。(二)_

2023-09-25 11:59

高分匹配高手,了解最新MVP计算规矩。(二)_


你知道系统如何评分每场对局吗?表现是其次,实际也会用来跟同个段位,使用着同个英雄的玩家作出比较,每位英雄的侧重点分三个板块,有输出或发育,参团率和击杀,当然五大职业会采用各自的评分计算机制。

 

射手和法师最注重输出

 

先说输出位置,法师与射手,是团队的主流,你没看错,好多人都经常误以为打野才是队伍的主输出,非常注重发育和输出,事实并非如此。这两个位置的输出手段较为丰富,爆发力极强,甚至做到秒杀的程度,有些擅长消耗血量,持续爆发,和远程爆发,因此坦度不高,容易被抓,所以评分会更注重输出的表现,要求非常高,参团率和击杀人数是其次,你可以理解成法师和输出会把评分倾斜于总额伤害值。

 

坦克和辅助对参团有要求

 

至于坦克和辅助,两人天生坦度高,有些英雄具备输出条件,但属性更倾向于游走,所以评分计算机制对参团率要求较高,再轮到输出和发育,最后才到击杀,想要拿下MVP,记得多到处支援队友,偶尔拿几颗人头。

 

带线战士多数评分低

 

战士专门走对抗路位置,三项行为的要求较为平衡,换句话说,玩家需要发育,同时要多参团去抗伤和输出,因此你会看到程咬金这类的带线普遍英雄,评分都不怎么高,因为他们都不怎么参团,也没抗伤和输出,拿点分数的地方,仅剩发育部分。

 

打野要频密发育和抓人

 

刺客才是难度最高的位置,玩家经常疑惑自己明明发挥不错,为什么评分会输给不给力的队友,久而久之开始产生摆烂的念头,拿不到MVP的最大因素,是因为人头拿不过,刺客和打野的评分计算机制,对击杀人数要求最高,其次轮到输出贡献有多大,简单来说,必须发育,必须输出,必须抓人,必须击杀,单抓可行,有关参团率板块,给的分数最低。


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